Capa do livro The Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form de Anna Anthropy

The Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form

Anna Anthropy

"The Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form" é um livro escrito por Anna Anthropy, que aborda a temática dos videogames como uma forma de arte e como pessoas comuns estão se apropriando dessa forma de expressão. O livro discute como os videogames podem ser uma ferramenta de criação artística acessível a todos, independentemente de sua formação ou habilidades técnicas. Anthropy argumenta que os videogames não devem ser exclusivamente produzidos por grandes empresas ou especialistas, mas sim por qualquer pessoa que tenha uma ideia e queira compartilhá-la. A autora explora a ideia de "videogame zinesters", referindo-se àqueles que criam jogos independentes e experimentais, muitas vezes utilizando ferramentas simples e acessíveis. Ela defende que essa abordagem permite que diferentes perspectivas e experiências sejam representadas nos jogos, desafiando as narrativas dominantes e estereótipos presentes na indústria dos videogames. Além disso, Anthropy discute questões de representatividade e inclusão nos jogos, destacando como os videogames podem ser uma forma de expressão para grupos marginalizados, como queer, pessoas de diferentes origens étnicas e sociais, entre outros. Ela enfatiza a importância de criar jogos que reflitam a diversidade da sociedade e que permitam que diferentes vozes sejam ouvidas. "The Rise of the Videogame Zinesters" é um livro que desafia as noções tradicionais de criação de videogames e incentiva a democratização dessa forma de arte. Ele oferece uma perspectiva alternativa sobre a indústria dos jogos, destacando a importância da criatividade individual e da diversidade na produção de jogos.